> 数据图表谁知道1.2 微架构的先进性:GPU性能的抓手2023-2-01.2 微架构的先进性:GPU性能的抓手 微架构(Micro Architecture):GPU的硬件电路设计构造方式。 微架构又称为微处理器体系结构,是在图形函数和指令集条件下处理器中的执行方法。某一特定指令集可以在不同微架构中执行,但在运行过程中因设计目的不同而存在技术效果不同。 GPU微架构包括流处理器、渲染核、双精度浮点运算单元、特殊运算单元、流式多处理器、纹理处理器、图形处理器、流处理器阵列。 GPU架构工作流程为:Vertex Shader(定点着色器)建立图形骨架,再通过算法转化进行光栅化计算,进而进行纹理映射,再由PixelShader(像素着色器)像素处理,最终由ROP(光栅化引擎)输出。 不同微架构决定了GPU各方面性能的不同,NVIDIA等国际GPU厂商均加大投入研发新架构作为提升竞争力的重要抓手。微架构中各单元简介微架构工作流程名称流处理器(SP)渲染核(shader)双精度浮点运算单元(SFU)功能GPU最基本单元升级版本的流处理器,用于顶点处理、像素处理仅用于双精度浮点运算流式多处理器(SM)基本计算单元,由SP、DP、SFU等构成纹理处理器簇(TPC)由SM控制器、多个SM和L1缓存构成光栅化处理单元(ROPs)对3D图形进行几何、设置、纹理和光栅处理张量单元(Tensor Core)专门用于矩阵乘积累加的高性能计算核心资料来源:厦门大学@许少聪,中信证券研究部顶点着色器光栅生成像素着色器器光栅操作纹理单元几何处理光栅处理资料来源:搜狐@爱玩客iVankr,中信证券研究部绘制14中信证券科技传媒