> 数据图表谁知道2016-2023 年中国二次元用户规模及 yoy(亿2024-2029 年中国二次元产业规模预测及 yoy
2025-3-0“谷子经济”商业模式逐渐成熟,拔升公司估值空间。在二次元文化的普及与核心用户群体快速增长下,二次元文化中的周边产品能够持续为年轻人提供情感满足,推动“谷子经济”兴起。根据前瞻产业研究院数据,2016-2023 年,中国泛二次元用户规模从 2.7 亿人增长至 5 亿人,CAGR 为 9%,主要由年轻人构成,并呈现出多年龄层覆盖的趋势,预计 2026 年将增长至 5.2 亿人。中国二次元产业规模从 189 亿元增长至 2219 亿元,CAGR 为 42%,预计 2029 年将增长至 5900 亿元。一方面,二次元消费者的价值认同感及个性化需求较强,普遍溢价支付能力较高,“谷子”通过自有 IP 与授权 IP 结合,能够提升传统产品单价和销量,从而推动企业营收增长另一方面,随着 AI 技术的不断发展,AI 与“谷子”结合有望带领谷子经济进入“智谷”时代,带来新的产业投资机会。2024 年以来,“谷子经济”的快速发展,带动相关企业估值得到拔升,公司通过“米菲兔”“故宫文化”“航海王”“小王子”等 IP 创新与合作,升级品牌与产品体系,推动从文具到文创生活的升级转型,并探索文创生活的新零售模式九木杂物社,布局“谷子经济”,有望带来价值重估。