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谁能回答2.3

2025-5-0
谁能回答2.3
2.3品牌首店与IP相互赋能,IP新消费逐浪前行中国泛Z二次元群体基数广泛,消费意愿强,“谷子”市场或不断扩容。“谷子”,是“Goods(商品)”,泛指ACGN内容衍生周边。从分类来看,以游戏周边为例,可分为具有收藏观赏价值的硬周边和具有实用情绪价值的软周边,硬周边包括手办、粘土人等,软周边包括徽章(吧唧)、亚克力系列等。市场规模来看,根据商启咨询,2023年国内二次元周边衍生市场同比增长37.6%至1024亿元,增速快于二次元内容市场的20.1%。分结构来看,根据伽马数据,2023年游戏IP衍生品的市场规模为40.6亿元,2019至2023年复合增长率达17%。我们认为,需求端来看,购买周边为粉丝提供情绪价值和心理认同,强化了粉丝与内容的情感链接,供给端来看,周边作为IP的延续,帮助IP方延续IP的热度和影响力,随着泛二次元用户消费群体逐渐占据主流、IP衍生市场作为IP产业的增量市场,或继续保持快速增长。图55:中国泛二次元用户群体基数广泛图56:2019年来二次元周边市场快速增长图57:2023年游戏IP衍生品市场规模为40.6亿元4.6 4.854.23.93.53.12.76543210140012001000800600400200016%14%12%10%8%6%4%2%0%2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023泛二次元用户规模(亿人)YOY2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023二次元内容市场(亿元)二次元周边衍生市场(亿元)总体YOY数据来源:商启咨询、开源证券研究所注:二次元用户是指二次元产品和服务的消费者及二创者,泛二次元用户消费过二次元产品,但不如核心群体热衷数据来源:商启咨询、开源证券研究所注:二次元周边衍生市场包括商品、虚拟偶像、线下娱乐、服装四个板块33.736.540.621.724.580%60%40%20%0%-20%5040302010040%35%30%25%20%15%10%5%0%20192020202120222023中国游戏IP衍生品市场规模(亿元)YOY数据来源:伽马数据、开源证券研究所