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请问一下2.1 潮玩:长坡厚雪、景气持续,优质供给穿透代际

2025-5-0
请问一下2.1 潮玩:长坡厚雪、景气持续,优质供给穿透代际
2.1 潮玩:长坡厚雪、景气持续,优质供给穿透代际• 我们看好拼搭玩具赛道长期成长潜力。(1)驱动一:情感投射和价值认同穿透代际,拼搭玩具特有的及时反馈机制满足了人类对创造力思维和自我实现的天然向往,在受众上横跨益智/潮玩/收藏等多元圈层。• (2)驱动二:正版IP+高性价比拼搭玩具仍相对稀缺,产品设计上,各大头部品牌产品与电影、游戏、艺术品、汽车的成人兴趣生活领域相结合依托国内供应链(产能、渠道)优势,更多国产正版高性价比IP玩具满足全球更广泛客群的消费需求。• (3)驱动三:互动性、创意和个性化带来UGC运营空间,由官方搭台、粉丝唱戏,可构建“情感注入-创意表达-社交分享”的互动链条,形成用户驱动、社群互动、品牌赋能闭环,头部拼搭玩具品牌经过实践均已孵化出 成 熟 的 全 球 性 粉 丝 共 创 生 态 , 如 乐 高IDEAS 平 台 、 万 代 高 达 GBWC ( GUNPLABUILDERS WORLD CUP ) 大 赛 、 布 鲁 可BFC(Blokees Fiqures Creator),品类自发性的社群裂变渗透为品牌沉淀用户资产,进一步建立文化认同。图20:不同年龄层段对拼搭角色玩具消费者需求差异较大资料来源:灼识咨询、开源证券研究所表4:乐高、万代、布鲁可致力于创造全球化的用户共创生态用户生态 成立时间 覆盖区域机制介绍平台会员数赛事场景乐高IDEAS平台2014年全球万代高达GBWC2011年全球16个参赛区域布鲁可BFC2024年全球社区会员提交个人设计作品,2年内获得10000+平台用户支持后经评审成为LEGO IDEAS设计师,作品有机会转化为官方套装赛制分为U-14、U20、OVER-21三个年龄组,赛程为区域预选赛→区域总决赛→世界总决赛,参赛者原则上需现场出席总决赛,已举办12届截至2023年1月,注册会员约260万/赛事体系包括线上创作赛、线下速拼赛、全球作品展三大核心板块,2025年第3届BFC创作赛分为4个子赛季和最终总决赛截至2025年3月,注册会员300万数据来源:乐高官网、万代GBWC官网、布鲁可公众号、酷玩潮公众号、开源证券研究所