> 数据图表

我想了解一下1.3.2.1 增长驱动力-需求侧:泛二次元用户群体庞大

2025-5-4
我想了解一下1.3.2.1 增长驱动力-需求侧:泛二次元用户群体庞大
1.3.2.1 增长驱动力-需求侧:泛二次元用户群体庞大我们认为,由于卡牌的本质是IP消费(粉丝经济),因此用户群体长期可渗透空间可参考泛二次元用户规模。根据艾媒咨询,2024年中国“泛二次元”用户群体数量已超5亿人。基于体育、动漫、影视、音乐领域庞大的粉丝基础,以及奥特曼、宝可梦、航海王、小马宝莉等重量级IP的广泛受众,我们认为,未来国内卡牌的消费者规模仍将保持高速增长。情绪价值为先,IP衍生品为精神消费窗口,消费者有意愿持续消费。伴随社会生活水平提高及产品表现形式多元,年轻消费者购物动机不再局限于实用性,而是更加重视商品情绪价值,根据《后疫情时代消费心理研究报告》,2023年以“取悦自己”为目的的消费者占比同比提升9pct至42%。图:2014-2024年全国居民人均可支配收入稳定增长5000040000300002000010000087.46.37.36.520167 21966 23821 259742822835128 36883 39218 4131430733 321898.15.86.15.12.12.92014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024人均可支配收入(元)实际增长率(%)65432101086420图:2017-2029E年中国泛二次元用户规模及同比增长40.5%4.5528.5%3.542.522.1218.9%4.6 4.864.9 5.03 5.26 5.49 5.57 5.675.75.7%1.1%0.8% 2.7% 4.6% 4.4%1.5% 1.8% 0.5%中国泛二次元用户规模(亿人)同比图:消费者越发重视自我收藏与展示价值图:2023年12月份调查,对于年轻人最能带来陪伴感的事真人明星/偶像棉花娃娃/毛绒玩具纸片人(动漫虚拟人物)及衍生物虚拟人/虚拟偶像宠物自然风光/山水网友家人游戏/音乐等兴趣爱好真实世界的朋友6.5%8.7%8.9%9.1%22.7%25.6%资料来源:MobTech研究院公众号,艾媒咨询公众号,国家统计局,新浪财经,Soul社交公众号,天风证券研究所37.8%40.3%41.9%47.6%50.0%40.0%30.0%20.0%10.0%0.0%10功能需要取悦自己彰显个性旧品淘汰他人推荐猎奇/紧跟潮流送人冲动购买所占比例同比2021年55%42%36%36%30%21%15%11%-1%9%1%--3%-1%-2%-3%