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如何解释全球社交应用市场:区域市场发展呈现一定差异性,赤子城重点布局中东北非

2025-6-0
如何解释全球社交应用市场:区域市场发展呈现一定差异性,赤子城重点布局中东北非
全球社交应用市场:区域市场发展呈现一定差异性,赤子城重点布局中东北非北美地区人口:3.7亿互联网人口:3.5亿互联网渗透率:96.9%社交媒体渗透率:79.0%产品偏好:新颖、个性化、以欧美开发者打造的传统社交产品为主;对新场景接受程度高,对虚拟道具付费意愿强欧洲地区人口:8.4亿互联网人口:7.4亿互联网渗透率:97.5%(北欧)、94.5%(西欧)、90.2%(南欧)、88.4%(东欧)社交媒体渗透率:80.6%(北欧)、81.0%(西欧)、80.9%(南欧)、77.9%(东欧)产品偏好:新颖、个性化、以欧美开发者打造的传统社交对新场景接受程度高,对虚拟道具付费意愿强产品为主;亚太地区人口:47.6亿互联网人口:30.7亿互联网渗透率:77.7%(东亚)、74%(东南亚)、77.4%(大洋洲)社交媒体渗透率:96.9%(东亚)、78.6%(东南亚)、78.1%(大洋洲)日本用户粘性强、忠实度高;韩国热爱追逐潮流;东南亚偏好直播+语音产品结合;南亚相对开放,青睐视觉冲击力强的产品拉丁美洲地区人口:6.6亿互联网人口:5.0亿互联网渗透率:82.6%社交媒体渗透率:81.4%产品偏好:偏好视频或图片等视觉冲击强的产品,对语音社交的偏好程度对休闲棋牌、聚会类等强社交游戏好感度高,喜欢游戏与社交场景结合的低;应用*以上数据为2025年2月口径中东北非地区人口:16.4亿互联网人口:7.93亿亚)(西亚)互联网渗透率:70.1%(北非)、75.3%(西社交媒体渗透率:57.4%(北非)、81.4%产品偏好:受宗教和文化等因素影响,不露脸的语音房社交在当地有较大市场;游戏是中东泛娱乐社交的重要品类,SLG+社交的重度游戏在GCC国家备受青睐;泛娱乐社交产品消费多元化,综合短视频、直播、语音房、游戏、视频社交等功能资料来源: DataReportal,霞光智库公众号,公司业绩推介材料,国海证券研究所请务必阅读报告附注中的风险提示和免责声明 18