> 数据图表想问下各位网友不同年龄层段对拼搭角色玩具消费者需求差异较大2025-4-0(1)拼搭玩具跨代际属性突出。在传统理解中拼搭玩具受众主要为儿童,培养儿童专注力和动手能力的益智属性是实际决策者家长的主要消费动机。但从玩具设计的底层逻辑出发,拼搭玩具在搭建过程中所建立的及时反馈机制满足了人类对创造力思维和自我实现的天然向往,在受众上横跨益智潮玩收藏等多元圈层。成年玩家对于产品素质要求高,但品牌复购意识更强,特别是上一代受到乐高积木和高达模型熏陶的成年群体开始以高品质的拼搭活动参与家庭成员间的互动与联系,可脱离时代文化背景进入代际传承。开源证券大消费