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你知道1.1、与GPU定位云端AI不同,NPU是端侧AI时代新需求

2025-4-1
你知道1.1、与GPU定位云端AI不同,NPU是端侧AI时代新需求
1.1、与GPU定位云端AI不同,NPU是端侧AI时代新需求◼ 与CPU串行计算不同,GPU侧重并行计算。GPU(Graphics Processing Unit)最初是为了满足计算机游戏等图形处理需求而开发的,但凭借高并行计算和大规模数据处理能力,逐渐开始用于通用计算;GPGPU (通用GPU)减弱了GPU图形显示部分的能力,将其余部分全部投入到通用计算中,同时增加了专用向量、张量、矩阵运算指令,提升了浮点运算的精度和性能,以实现人工智能、专业计算等加速应用。➢ 早期传统图形处理器阶段(1980s-1990s中期以前):内置了一系列专用运算模块,如视频编解码加速引擎、2D加速引擎、图像渲染等;➢ 固定功能阶段(1999年):NV发布GeForce 256,首次提出GPU概念,接管CPU的坐标变换和光照计算功能;➢ 可编程shader阶段(2000-2005):NV率先引入了可编程的顶点和像素shader,标志着 GPU 从固定功能向可编程转变;➢ 通用转型阶段(2006-2009):2006年NV推出CUDA平台,支持GPU通用编程,开启GPGPU时代,Tesla架构首次采用统一shader模型,标志着GPU从独立功能单元转变为通用浮点处理器,能执行更广泛的任务;➢ 计算shader阶段(2009-2015):GPU突破传统图形处理的范畴,在非图形任务中发挥作用,如流处理和物理加速,采用SIMD架构与多线程管理;GPU在科学计算等领域得到应用,软件生态蓬勃发展,GPU成为一种重要的通用计算设备;➢ 光线追踪与AI阶段(2015-2020):光线追踪是一种高质量渲染方法,随着 GPU 性能的大幅提升和硬件架构的改进,得以在实时渲染中得到应用,能呈现更逼真的图像,以 NV为代表的公司将深度学习超级采样(DLSS)技术引入 GPU,通过 AI 技术实现了在保持高质量图像的同时提高渲染速度,厂商在 GPU 中增加了专门的光线追踪加速器核心(如 NV的 RT 核心)和 AI 处理核心(如 NV的 Tensor 核心);➢ Mesh shader阶段(2020-2023):GPU算力提升至新台阶,Mesh使 GPU 能够更高效地处理复杂的几何图形,通过线程协作生成紧凑的网格(meshlets),减少了传统方法中的冗余计算和数据的传输,在游戏、VR、AR等方面有重要应用前景。来源:《The history of GPU——Eras and Environment》,中泰证券研究所5