> 数据图表怎样理解4.7 GameStop:从线下零售到比特币储备的数字化转型之路2025-7-34.7 GameStop:从线下零售到比特币储备的数字化转型之路➢ GameStop(股票代码:GME.O)成立于1984年,原为全球知名的电子游戏零售商。自2021年起,公司在资本市场引发“散户逼空”现象后,逐步探索数字化转型路径,2022年曾涉足Web3,推出NFT与加密货币钱包,然而在2023年关闭该服务。2025年3月,公司重新考虑投资比特币。➢ GameStop Corp.是全球持有比特币前20的公司。自2020年3月起,公司宣布计划将比特币作为储备资产。截至2025年7月25日,持有4,710枚BTC,占比特币总流通量约0.02%。➢ 电子游戏零售是公司的历史和基础业务。GameStop主要从事游戏光盘、主机及配件的销售与回收,旗下拥有遍布全球的线下门店网络,支持新旧游戏交易、预购服务、会员积分体系及游戏杂志发行等多项核心服务,是全球领先的互动娱乐产品零售商之一。➢ 通过门店优化与转型数字业务策略,公司营收表现承压波动。GameStop 2020–2024年营业收入从 2020年的65亿美元下降至2024年的53亿美元,五年复合增长率为 -5.0%,2024年净利润实现盈利,得益于Omnichannel零售结构的建设、逐步退出非核心市场,进行门店组合优化和新型收藏品业务的拓展。公司财务数据(单位:亿美元)GameStop工厂比特币持有量20202021202220232024收入64.6650.960.1159.2752.73yoy-22%-21%18%-1%-11%净利润 -4.71-2.15-0.15-0.140.10yoy-30%54%-77%18%102%资料来源:wind,公司公告,Block Chain等公开资料整理,华西证券研究所32华西证券综合其他