> 数据图表如何解释乐高净利润及同比增速2025-8-5纵观乐高的发展历程,我们认为公司能够有效地穿越全球经济发展的周期,得益于其在赛道用户生态市场运营的共振,也经历过专利到期激进扩张外包产能的阵痛。1)成:选择积木赛道奠定长青基础,积木生命周期可随用户创作延长,19-23 年全球积木市场规模复合增长 11%,乐高积极创新产品,24 年产品总数突破840 款拓宽用户群体,打开成长天花板,24 年 18套装销量占比 15%,女性向产品研发打造生态型产品,1999 年星球大战系列是乐高 IP 联名的开始,突破了传统玩具的内容边界,此后电子游戏电影乐园等业务与主业协同发展区域和渠道扩张,截至 24年乐高在全球拥有 5 家工厂4 个区域配送中心1069 家门店运营粉丝经济,乐高 Ideas 与 BrickLink 共同成为乐高粉丝共创到商业化闭环的核心平台。2)误:专利到期丢失份额,后续注重产品研发及专利申请维持竞争力90 年代末激进扩张,后续更为聚焦、注重新业务与主业的协同性外包产能无法满足品质要求,回归自建产能,模具精度领先。鉴往者知来者,我们以乐高的发展回溯为基础,探究布鲁可发展之路。24 年我国 IP 衍生品市场规模达到 1742 亿元,20-24 年复合增长 15%。布鲁可是中国拼搭角色类玩具龙头,24 年营收 22.41 亿元,同比156%,经调整后净利润 5.85 亿元,同比702%。复盘乐高的发展历程,我们认为,布鲁可处在当前的发展阶段,IP 与产品矩阵的丰富(24 年末布鲁可拥有 50 余个 IP682 个 SKU)、深度运营(内容驱动营销主流平台粉丝超 832 万)、客群的拓展(全年龄女性客群的拓展)、渠道的扩张(24H1 末公司已覆盖约 15 万个线下网点)、全球化等均是公司快速成长的有效抓手。同时,布鲁可计划自建产能,有望有效加强对产品品质的把控。 风险提示:下游需求变化超预期,市场竞争加剧。国泰海通公共服务