> 数据图表谁能回答克努德索普参加柏林的 1000Steine 粉丝节2025-8-5数据来源:詹斯安德森 乐高传援引华纳兄弟电影 敏锐洞察粉丝需求,针对成年、女性群体开发产品以拓展客群。20 世纪 90年代中期起,互联网发展让粉丝社区壮大,成年乐高铁杆粉丝(以男性为主,规模大、遍布全球)借互联网建社区,21 世纪初多地现粉丝节。此后,乐高明确,未来的乐高与不间年龄、不同性别的消费者直接合作,以此开发更多乐高产品。新千年之交,乐高针对粉丝对思维风暴系列的高关注度,将成人用户参与视为创新动力,开启与用户的深度对话,核心通过客户共创优化产品。2006 年,下一代“乐高思维风暴 NXT”开发中,乐高的客户共创模式迎来实践考验:初期仅 4 名超级用户参与,后逐步扩大至 100 人(覆盖79 国)。两年间,104 名核心用户累计发送 7500 封邮件,不仅帮助发现产品潜在缺陷,更提出乐高此前未触及的新游戏开发、模型构建等创新建议。最终产品性能与体验大幅提升,实现“企业与消费者”的双赢。 2012 年“得宝公主”系列进一步强调性别差异,含迪士尼公主等元素。此前四十年得宝被认为无性别差异,与同年推出的“好朋友”系列共同让妈妈们有了给女儿买的乐高,迎合女孩和母亲期待。乐高顺应时代精神,回应 2010年代西方父母对男女差异的普遍观念,以此拓展女性客群。至今,乐高超过25%的儿童用户是女孩,而且这个比例在持续上升。国泰海通公共服务