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如何看待04

2025-11-2
如何看待04
042026年市场规模预测我们认为2026年游戏板块市场规模将同比继续上升,主要原因源自:1)供给端的持续宽松;2)消费端口红效应长期存在;3)各大游戏公司仍处产品周期高峰。2026年游戏板块市场规模分季度预测(单位:亿元)60%50%40%30%20%10%0%-10%-20%添加标题1Q242Q2424Q324Q425Q125Q225Q325Q4E 26Q1E 26Q2E 26Q3E 26Q4E实际销售收入YoY (%)1,0009008007006005004003002001000供给端来看2025年前三季度国产游戏版号获批数量已经达到1195个,远高于去年同期的959个。同时,前三季度进口游戏版号发放节奏稳定,维持在每月发放一次。受版号审批加快带动,叠加口红效应,大量新品陆续面世,上市游戏公司普遍迎来业绩增长。2025年前三季度万得网络游戏概念35家上市公司中,19家实现归母净利润增长,8家归母净利润同比增长超100%,3家扭亏、4家减亏;营收前三的为世纪华通、三七互娱、昆仑万维;其中,世纪华通以272亿元营收领先。从归母净利润来看,世纪华通、三七互娱、恺英网络位列前三。可选消费来看2026年国内宏观经济增速或维持在中等水平。根据浙商证券宏观组的预测,2026年GDP增速约为4.8%,社零增速约为4.1%,这样的经济增速仍然属于口红效应较为明显的地带,我们继续看好游戏板块的消费热情。游戏公司产品线24Q3高基数,主因是现象级产品《黑神话:悟空》的带动。展望2026年,无论是A股上市公司,还是3A游戏产品线,2026年均有较多看点。综上我们认为,2026年各季度游戏板块市场规模仍有高个位数的同比增速,26Q3,即暑假期间有望获得更快增速。这样的假设下,我们预计26Q3游戏板块市场规模有望单季突破900亿元,全年有望达到3570亿元。资料来源:游戏工委,浙商证券研究所