> 数据图表

请问一下03

2025-11-2
请问一下03
03互动剧:受众拓展与内容创新叠加,驱动市场边界重塑 互动视频受众边界持续延展,有望融合游戏与影视双圈层。网络视频与游戏行业用户规模在2020至2024年间均呈稳定增长趋势,其中网络视频用户从926.77百万增长至1070.18百万,游戏行业用户从664.79百万增长至674.36百万。过去互动视频主要作为长视频的延伸增强平台用户粘性,而未来随着受众范围的扩展,原创互动视频有望同时覆盖游戏与影视的受众,进一步拓宽市场边界。 2019年的《明星大侦探之头号嫌疑人》以真人互动微剧的形式首次探索互动剧新领域。2023年发布的互动单机游戏《完蛋!我被美女包围了!》借助二创内容及短视频平台快速传播吸引用户购买的潜能,截至25年11月总收入已经突破八百万美元。2025年九月,一款名为《盛世天下》的互动影游正式发售,采用线性剧情结构,百种多元结局,极大提升可玩性;结合高标准的妆造、场景、拍摄,最大化真人实拍的沉浸感,自上线以来持续居于iOS端付费榜TOP1,下载量维持在高位水平。互动视频的互动性和沉浸感得到显著增强,随着制作方的专业化、多元化发展及上游IP方的介入,互动视频的创新空间有望进一步扩展。9月 App Store 付费端排名互动剧产品表现对比(截至2025年11月8日)互动剧产品演变《盛世天下之媚娘篇》百种结局网络视频用户规模和游戏行业用户规模对比(百万人)资料来源:豆瓣,SteamDB,Video Game Insights,App Store,互影科技官网,盛世天下官网,中国互联网信息中心,中国音数协游戏工委,浙商证券研究所