> 数据图表各位网友请教一下2025 年全球休闲游戏细分品类 IAP 内购表现概览2026-9-0休闲游戏市场已进入结构性分化阶段。过去十年,休闲游戏凭借低门槛、高触达和广泛的用户覆盖,始终是全球移动游戏规模最大的细分市场之一。随着用户获取成本持续提升,以及头部产品生命周期不断延长,行业增长已由依赖用户规模扩张转向依赖运营效率提升。根据 AppMagic,2025 年全球休闲游戏市场规模(以 IAP 收入为口径,下同)约 210 亿美元,同比下降 0.7%,整体进入存量竞争阶段。 在行业整体放缓背景下,益智游戏展现出显著的结构性增长韧性。根据 AppMagic 发布的Casual Gaming Report 2025,2025 年全球休闲游戏收入排名前三的细分品类中,仅有益智(Puzzle)品类实现正增长,全年收入超过 82 亿美元,同比增长 7.6%,下载量同比增长 9.9%同期博彩(Casino)和模拟经营(Simulation)收入均出现不同程度下滑。益智游戏展现出显著强于行业整体的成长韧性,也为二合等新兴玩法的快速崛起提供了市场基础。华泰证券科技传媒