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谁知道二合游戏在休闲类游戏市场潜在渗透率测算

2026-9-0
谁知道二合游戏在休闲类游戏市场潜在渗透率测算
1) 休闲类游戏仍是二合最直接的用户迁移来源。 二合的核心合成玩法与传统 Puzzle 具有较高重合度,同时通过订单、剧情、经营及养成等外围系统延长用户生命周期。根据Sensor Tower 数据(下同),2025 年全球休闲类手游 IAP 收入约 170 亿美元(PuzzleLifeStyle,缺乏博彩类游戏口径,总体口径略低于 Appmagic 数据 210 亿美元),在我们的中性乐观假设下,二合游戏有望长期获取休闲类游戏市场 22%-33%的份额,对应约 37-57 亿美元市场空间